Cahier des charges
Définir l’événement, le public, le message, les dates, les appareils et le périmètre.
Dubaï, Émirats arabes unis. Projets dans le monde entier.
Nous travaillons avec les marques, les agences et les organisateurs. Les mécaniques, les appareils et les responsabilités sont définis avant la production.

Définir l’événement, le public, le message, les dates, les appareils et le périmètre.
Tester la mécanique principale, les commandes et le parcours du visiteur avant la production détaillée.
Créer le monde, les systèmes, l’interface, le son et l’intégration de marque convenue.
Tester les appareils, la prise en main, la remise à zéro et les instructions de l’opérateur.
Les images créent une ambiance visuelle. Ce sont des illustrations, pas un catalogue de jeux disponibles ou de projets clients réalisés.

Développement de jeux sur mesure avec Unreal Engine.
Nous adaptons les mécaniques, le monde et les commandes à votre marque, votre public et votre lieu.
Estimation pour un joueur par poste.
Une estimation de préparation, pas une prévision de fréquentation.
Oui. Le format suit votre événement, votre public et votre lieu, d’un stand d’exposition à une fête privée.
Nous définissons les objectifs, testons les mécaniques avec un prototype, développons l’expérience convenue et la testons sur les appareils choisis.
Certains formats locaux sur écran ou en réalité virtuelle le peuvent. Les fonctions en ligne partagées et le mobile dépendent du réseau convenu.
Le matériel, l’installation et l’assistance sur place sont définis séparément. Le cahier des charges attribue chaque responsabilité.
Nous adaptons les mécaniques, le monde et les commandes à votre marque, votre public et votre lieu.