دبي، الإمارات. مشاريع حول العالم.

من موجز الفعالية إلى لعبة قابلة للعب.

نعمل مع العلامات والوكالات والمنظمين. نتفق على أسلوب اللعب والأجهزة ومسؤوليات التشغيل قبل الإنتاج.

  1. 01

    الموجز

  2. 02

    النموذج الأولي

  3. 03

    التطوير

  4. 04

    التحضير للفعالية

01

الموجز

نحدد الفعالية والجمهور ورسالة العلامة والمواعيد والأجهزة ونطاق العمل.

02

النموذج الأولي

نختبر آلية اللعب والتحكم ورحلة الزائر قبل الإنتاج التفصيلي.

03

التطوير

نبني العالم وأنظمة اللعبة والواجهة والصوت ودمج العلامة المتفق عليه.

04

التحضير للفعالية

نختبر الأجهزة المستهدفة وتعليم الزائر وإعادة الجولة وتعليمات المشغل.

تعكس الصور أجواء بصرية. هي مواد توضيحية وليست قائمة ألعاب جاهزة أو أعمالاً منجزة لعملاء.

عمل رقمي جمالي يوضح أسلوباً بصرياً ممكناً.

تطوير ألعاب مخصصة باستخدام Unreal Engine.

فعاليتك. لعبتك.

نطور أسلوب اللعب والعالم والتحكم بما يناسب علامتك وجمهورك وموقع الفعالية.

خطط لسعة منطقة اللعب.

تقدير لزائر واحد في كل محطة.

اللاعبون في الساعة72

تقدير للتخطيط وليس توقعاً للحضور.

أسئلة قبل البدء.

هل تناسب اللعبة أي فعالية؟

نعم. يتبع النوع فعاليتك وجمهورك وموقعك، من جناح معرض إلى احتفال خاص.

كيف نطور لعبتنا؟

نحدد أهداف الفعالية ونختبر أسلوب اللعب بنموذج أولي ونطور التجربة المتفق عليها ونختبرها على الأجهزة المختارة.

هل تعمل اللعبة دون إنترنت؟

يمكن لبعض ألعاب الشاشات والواقع الافتراضي العمل محلياً. تعتمد الميزات المشتركة عبر الإنترنت وألعاب الهاتف على الشبكة المتفق عليها.

هل تشمل الخدمة المعدات والدعم؟

نتفق بشكل منفصل على الأجهزة والتركيب والدعم في الموقع. يحدد الموجز مسؤولية كل جزء.

فعاليتك. لعبتك.

نطور أسلوب اللعب والعالم والتحكم بما يناسب علامتك وجمهورك وموقع الفعالية.

جهز موجز فعاليتك