행동 정하기
방문객이 할 행동과 브랜드 메시지 전달 방법을 정합니다.
두바이, 아랍에미리트. 전 세계 프로젝트.
기술을 선택하기 전에 행사, 관객과 방문객 경험을 정합니다.
방문객이 할 행동과 브랜드 메시지 전달 방법을 정합니다.
안내, 회차 길이, 장비 교대와 초기화 시간을 포함합니다.
제작 전에 화면, 조작, 공간과 네트워크를 확인합니다.
전체 방문객 흐름, 지침과 중단 후 복구를 시험합니다.

Unreal Engine을 활용한 맞춤 게임 개발.
브랜드, 관객, 행사장에 맞춰 게임 방식, 세계와 조작을 개발합니다.
브랜드, 관객, 행사장에 맞춰 게임 방식, 세계와 조작을 개발합니다.